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葡京备用:儿童在游戏上的消费逐年增加

时间:2021/4/1 9:51:39   作者:   来源:   阅读:109   评论:0
内容摘要:2019年10月,英国儿童专员发布了一份关于采访10至16岁未成年人的报告,以了解游戏对他们的影响。这份报告有一个专门的章节,题目是“赌博和赌博”。报告显示,儿童在游戏上的消费逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品盒。“这就像赌博,你花钱了,可能得不到好的东西,但也可能得到特...
2019年10月,英国儿童专员发布了一份关于采访10至16岁未成年人的报告,以了解游戏对他们的影响。这份报告有一个专门的章节,题目是“赌博和赌博”。报告显示,儿童在游戏上的消费逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品盒。“这就像赌博,你花钱了,可能得不到好的东西,但也可能得到特别好的东西。”16岁的国际足联球员蒂姆说。

报告指出,由于这些购买缺乏明确的结果,孩子们觉得好像是在浪费钱,但可能得到良好的回报,让他们觉得很难控制自己的支出。一般来说,孩子们没有有效的策略来管理你的网上消费。“既然赌博在孩子的线下生活中是完全被禁止的,那么在网络生活中赌博的出现也需要密切关注。”报告说。

此外,有声音呼吁将“打开盒子”纳入赌博监管框架。

2019年12月,英国下议院建议将电子游戏中的“战利品盒”视为赌博,禁止儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育委员会(DCMS)发布了一份关于沉浸式技术和成瘾性技术的报告。该报告称,这种“战利品盒”玩法“是为了利用与赌博相关的心理机制而设计的。”DCMS委员会主席Damian Collins (Damian Collins)说:“钱是用来打开盒子的。为了玩一个概率游戏,我们请政府解释为什么战利品盒不受“赌博法”的约束。

2020年1月,英国国民健康服务(NHS)从心理健康的角度提出了“打开盒子”的担忧。英国国民健康服务体系的精神健康主管克莱尔·默多克警告电子游戏公司说,这些游戏公司在游戏中设置“赌博任务”是在冒着让孩子上瘾的风险。

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